home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_chopr_rotor.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  126 lines

  1. # MODEL 'cyn_chopr_rotor.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_chopr_rotor.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0: chopr_pole.mat
  15.          1:cyn_4chopr_prop.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.085000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.085000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME rotor
  41.  
  42. RADIUS   0.122768
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.000020  -0.002500  -0.000330 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.000020   0.000000  -0.002830 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.000020   0.002500  -0.000330 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.000020   0.000000   0.002170 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.025020  -0.002500  -0.000330 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.025020   0.000000  -0.002830 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.025020   0.002500  -0.000330 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.025020   0.000000   0.002170 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.024940   0.085000  -0.085000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.024940  -0.085000  -0.085000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.024940   0.085000   0.085000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.024940  -0.085000   0.085000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 10
  67.  
  68.     0:  -0.750000   0.000000
  69.     1:   1.750000  -0.500000
  70.     2:   1.750000   0.000000
  71.     3:  -0.750000  -0.500000
  72.     4:   1.750000  -1.000000
  73.     5:  -0.750000  -1.000000
  74.     6:   0.000500  -0.000500
  75.     7:   0.999500  -0.000500
  76.     8:   0.999500  -0.999500
  77.     9:   0.000500  -0.999500
  78.  
  79.  
  80. VERTEX NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  84.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  85.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  86.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  87.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  88.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  89.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  90.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  91.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  92.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  93.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  94.    11:  -1.000000   0.000000   0.000000
  95.  
  96.  
  97. FACES 5
  98.  
  99. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  100.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  3   5,  1   4,  2 
  101.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  3   2,  5   6,  4   5,  1 
  102.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  5   3,  3   7,  1   6,  4 
  103.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   0,  0   4,  2   7,  1 
  104.      4:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  6   9,  7  11,  8  10,  9 
  105.  
  106.  
  107. FACE NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  111.     1:   0.000000   0.707107  -0.707107
  112.     2:   0.000000   0.707107   0.707107
  113.     3:   0.000000  -0.707107   0.707107
  114.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  115.  
  116.  
  117. ###############
  118. SECTION: HIERARCHYDEF
  119.  
  120. # Hierarchy node list
  121. HIERARCHY NODES 2
  122.  
  123. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  124.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  125.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rotor
  126.